Trooper
Ein Beitrag fĂŒr den Swan Lake – Award mit der Musik von Jennifer Haines
Fragen zu diesem Film? Vielleicht findest du die Antworten hier.
VollstÀndige Umsetzung der Animation: Marcus Körbs
technische UnterstĂŒtzung: Gerald Zum Gahr
Beratung, Kritik und Motivation: Patricia Niesel, Michael Czekala, Marco GĂŒndel, Thomas Glasik
Software: Animation Master, MapZone, Gimp, Inkscape, 3D Painter, Video De Luxe, Open Office, …
Anzahl verwendeter Rechenkerne: 4
hoch gerechnete Renderzeit: 45.000 Minuten = 750 Stunden = 31 Tage (Berechnungsgrundlage: Im Durchschnitt hat jedes Bild 10 Minuten gebraucht und eine Sekunde Film setzt sich aus 25 Einzelbildern zusammen. Das macht bei meinem Film rund 4500 Einzelbilder) Die 31 Tage mĂŒssten noch durch 4 geteilt werden, da 4 Rechenkerne beteiligt waren. Real hat das Rendering noch viel lĂ€nger gedauert, weil manche Szenen erneut gerendert werden mussten. Insgesamt waren es geschĂ€tzte 2 Wochen die die Rechner mit Berechnungen beschĂ€ftigt waren.
Benötigte Zeit von ersten Konzeptzeichnungen bis zum fertigen Resultat: 8 Monate
Weil ich bereits mehrmals gefragt wurde, ob ich 100% zufrieden bin mit meinem Werk: Nein, 100% nicht. Es gibt einige Stellen, bei denen ich Kompromisse eingehen musste und eine Kompromiss ist eben ein Kompromiss. Entweder habe ich kleine Fehler bei der Animation toleriert weil ich keine Zeit hatte, diverse Szenen neu berechnen zu lassen oder ich musste auf QualitĂ€t verzichten weil sonst die Rechenzeiten explodiert wĂ€ren. Das fĂŒhrt leider zu dem GefĂŒhl, das man es ja besser hĂ€tte machen können, wenn mehr Zeit gewesen wĂ€re. Das heiĂt aber nicht, dass ich gĂ€nzlich unzufrieden bin – es steht 10% Unzufriedenheit gegen 90% Zufriedenheit – aber das ist wohl ein Wert, den ich mit wachsender Erfahrung noch mal korrigieren muss.
