Trooper
Ein Beitrag fĂŒr den Swan Lake – Award mit der Musik von Jennifer Haines
Fragen zu diesem Film? Vielleicht findest du die Antworten hier.
VollstÀndige Umsetzung der Animation: Marcus Körbs
technische UnterstĂŒtzung: Gerald Zum Gahr
Beratung, Kritik und Motivation: Patricia Niesel, Michael Czekala, Marco GĂŒndel, Thomas Glasik
Software: Animation Master, MapZone, Gimp, Inkscape, 3D Painter, Video De Luxe, Open Office, …
Anzahl verwendeter Rechenkerne: 4
hoch gerechnete Renderzeit: 45.000 Minuten = 750 Stunden = 31 Tage (Berechnungsgrundlage: Im Durchschnitt hat jedes Bild 10 Minuten gebraucht und eine Sekunde Film setzt sich aus 25 Einzelbildern zusammen. Das macht bei meinem Film rund 4500 Einzelbilder) Die 31 Tage mĂŒssten noch durch 4 geteilt werden, da 4 Rechenkerne beteiligt waren. Real hat das Rendering noch viel lĂ€nger gedauert, weil manche Szenen erneut gerendert werden mussten. Insgesamt waren es geschĂ€tzte 2 Wochen die die Rechner mit Berechnungen beschĂ€ftigt waren.
Benötigte Zeit von ersten Konzeptzeichnungen bis zum fertigen Resultat: 8 Monate
Weil ich bereits mehrmals gefragt wurde, ob ich 100% zufrieden bin mit meinem Werk: Nein, 100% nicht. Es gibt einige Stellen, bei denen ich Kompromisse eingehen musste und eine Kompromiss ist eben ein Kompromiss. Entweder habe ich kleine Fehler bei der Animation toleriert weil ich keine Zeit hatte, diverse Szenen neu berechnen zu lassen oder ich musste auf QualitĂ€t verzichten weil sonst die Rechenzeiten explodiert wĂ€ren. Das fĂŒhrt leider zu dem GefĂŒhl, das man es ja besser hĂ€tte machen können, wenn mehr Zeit gewesen wĂ€re. Das heiĂt aber nicht, dass ich gĂ€nzlich unzufrieden bin – es steht 10% Unzufriedenheit gegen 90% Zufriedenheit – aber das ist wohl ein Wert, den ich mit wachsender Erfahrung noch mal korrigieren muss.
Bannerlogo
Drei Jahre ist mein alter Banner inzwischen alt. Auf der Suche nach ein paar Dateien bin ich ĂŒber mein altes Banner – Projekt “gestolpert”. (mehr…)
Swan Lake
… ist ein neuer Ansporn, ein etwas Versunkenes Projekt aus der Versenkung zu holen. Dabei meine ich speziell mein vorlĂ€ufig auf “Fliege” getauftes Projekt. Seit meinem C75 Bl6 – Projekt habe ich mich schĂ€ndlicher weise nicht mehr darum gekĂŒmmert. Das soll nun wieder anders werden. (mehr…)
C75 Bl6 ist …
… so gut wie geschafft. In den letzten Tagen liefen 3 Rechner auf Hochtouren. Dank Dualcore Technik war es sogar möglich, effizient die Leistung von 5 Rechnern zu erzielen. Bis zu diesem Projekt wurden die Rechner von Michael und mir noch nie zu 100% Ausgelastet, was bei Michael einige unangenehme Folgen nach sich zog. Mit 10 bis 60 Minuten Rechenzeit pro Einzelbild und rund 3000 Einzelbildern (Frames) kamen Etliche Stunden zusammen. Doch ich finde, der Aufwand hat sich gelohnt und das Resultat kann sich nach 2 Monaten zeigen lassen.
Hier die so weit fertiggestellte Version:
Version A (*.mov)
Version A (*.wmv)
Hier und da werden evtl. noch ein paar Kleinigkeiten verbessert, aber im ganzen ist es fertig.
In naher Zukunft werde ich im “KunstRaum” einen Beitrag zu dem Kurzfilm und dessen Entstehung bereitstellen.
Zwischenstand C75 Bl6
Seit dem 22.MĂ€rz ist einiges in Sachen C75 Bl6 – Projekt passiert.
Zuerst einmal etwas ĂŒber die Handlung. Wie im letzten Blogeintrag bereits geschrieben, setze ich meine erste Erfahrung im Bezug auf MĂ€use einschlĂ€fern, illustrativ um. Kern der Handlung ist die Situation, welche ich damals im Maushaus hatte. Mir wird gezeigt, wie die Maus eingeschlĂ€fert wird und zugleich wird mir erklĂ€rt, was mit der Maus beim einschlĂ€fern passiert. (mehr…)
C75 Bl6
Vor ein paar Tagen habe ich mich nun doch dazu entschlossen, eine der Zugangsaufgaben zu lösen. Ich habe mich fĂŒr das Thema 2 entschieden, in dem es um ein erstes Mal geht. Dabei kann es sich um das erste Eis von der Eisdiele oder dem ersten Kuss eines Hamsters oder dergleichen, handeln.
Mir kam als erstes ein Erlebnis in den Sinn, welches mich sehr nachhaltig beeinflusst hat. (mehr…)
Das Auto in 3D #1
Das Auto fĂŒr mein “Fliege” – Projekt, ist von der HĂŒlle her gesehen schon recht weit vorangekommen und darum hier nun einen ersten Blick darauf. (mehr…)
